기존에는 콤보 타이밍 조절의 직관성을 위해 공격 애니메이션 이벤트로 콤보 공격을 구현
이후 통합 때 공격 속도 강화 기능 추가, 그 결과 애니메이션 재생 시간이 달라져 이벤트 타이밍이 어긋나 콤보 종료 안됨
애니메이션 이벤트 대신 코드에서 직접 콤보 입력 타이밍을 제어하는 방식으로 수정
타이머 기반 콤보 시스템 흐름 다이어그램
comboStep
현재 콤보 단계 (1~4단계)
canReceiveCombo
다음 콤보 입력 가능 타이밍 여부
comboQueued
콤보 입력 타이밍에 입력 성공 여부
comboDuration
다음 입력 가능한 유효 시간 ex. 0.7초 (→ 공격 속도에 따라 조정)
StartAction()
UpdateAction()