기획 의도
✅ 핵심 목적
“현실과 비현실 사이에서 선택과 성장 체험”
- 주요 타겟층인 20,30대가 공감할 수 있는 현실적인 설정과 이세계의 몬스터를 처치하여 세계를 구해내는 판타지를 결합
- 플레이어에게 몰입감을 주기 위해 현실은 보다 현실적이게 비현실은 보다 비현실적인 연출
- 터무니 없는 계기로 세상의 영웅이 되어버린, 허무맹랑하지만 누구나 어린 시절에 꿈꿔봤을 스토리
🎮 재미 요소
- 다양한 개성과 패턴을 가진 보스 클리어
- 스테이지 보상과 일상 생활의 돌발 보너스로 인한 플레이어 캐릭터 성장
- 캐릭터 성장도에 따라 다양한 방법으로 보스 패턴 격파 가능
- 행동 별 시간,체력,사회평판 자원을 계산해 플레이어의 전략적인 선택 유도
- 멀티 엔딩으로 플레이어에게 달성감과 도전 의식 부여
문제와 해결
✅ 튜토리얼 흐름 제어
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