기본적으로 전투는 쿠키런 느낌 참고
https://www.youtube.com/watch?time_continue=49&v=58odLeO3URU&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2Fsearch%3Fq%3D%25EC%25BF%25A0%25ED%2582%25A4%25EB%259F%25B0%2B%25EB%25AA%25A8%25ED%2597%2598%25EC%259D%2598%25ED%2583%2591%2B%25EC%25A0%2584%25ED%2588%25AC%26sca_esv%3D6d13&source_ve_path=MjM4NTE
[화면 넘김 연출]
기본적으로 전부 검은 배경 깔리면서 귀여운 아이콘 가운데 연출(돌아가는 세탁기나 전자레인지나 등등)
[던전 관련 연출]
항목 | 연출 요소 | 비고 |
---|---|---|
기본 공격 | 플라스틱 숟가락으로 찰싹! 귀여운 탄력음 + 타격 순간 화면 진동 + 데미지 숫자 이펙트 + 피격 부분 집중 이펙트 + 휘두를 때 보스 방향으로(앞으로) 살짝씩 이동 | 현실적인 무기 특성 포인트로 살려주면 좋을듯 |
콤보 유지 | 콤보 수 올라갈수록 효과 반짝반짝 + 리듬감 있는 효과음 + 숟가락 점점 더 빛남 + 강해지는 피격 부분 집중 이펙트 | 점진적 긴장감 유도 |
4콤보 막타 | 잠깐 슬로우 모션 + 화면 줌인 + 충격파 + 숟가락이 잠깐 반짝이고 흔들림‘팡!’ 효과음 | 데미지 4배 강조 + 귀여운 클라이맥스 |
콤보 실패 시 | ‘ㅠㅠ’ 말풍선? + 캐릭터 휘청 + 콤보 이펙트 사라짐 + 숟가락 빛남 해제 | |
플레이어 피격 시 | 화면 주변으로 옅은 빨간색 효과 + 살짝 화면 흔들림 + 둔탁한 효과음? 비트느낌 효과음? + 캐릭터 주춤거림 | |
플레이어 사망 시(패배) | 보스 잠깐 줌인 + 나동그라지는 캐릭터 보여주기 + 어두워지는 화면 + 슬픈 효과음 → 냉장고 밖으로 튕겨나가는 이펙트 | |
플레이어 던전 후 강제 수면 시 | 냉장고 밖으로 튕겨나가는 이펙트 → 냉장고 밖으로 튕겨져 나온 캐릭터가 못일어나고 그대로 누워있음 + 화면 어두워지며 강제 수면 이펙트 | 튕겨 나오기 + 눕기 애니메이션 필요 |
⇒ 그냥 플레이어 캐릭터 데굴데굴 굴리는 느낌으로 생각하긴 했습니다… | ||
⇒ 데굴데굴 애니메이션 굳~ | ||
몬스터 사망 시(승리) | 나동그라지는 몬스터 잠깐 보여주기(1초?) + 기뻐하는 캐릭터(만세?) 줌인 + 승리 효과음 + 화면 어두워짐 → 강화로 넘어감 | |
냉장고 밖으로 튕겨나가는 이펙트 | 포탈 등장 + 슈우우 돌아가는 효과 → 로딩? | |
→ 냉장고 밖으로 캐릭터 튕겨나오며 나동그라졌다가 벌떡 일어남 | ||
던전 진입 시 | 냉장고 열리며 어두워지는 배경 + 포탈 등장해서 빙글빙글하며 로딩 → 어두운 배경 그대로 중간에 크게 하트 + 하트 하나씩 튀어나오는 느낌으로 똑! 효과음과 함께 생성되며 오른쪽으로 개수 증가 + 하트 작아지며 왼쪽 위로 이동 + 화면 밝아짐 + 전투 배경음 재생 |
[강화 시스템]
항목 | 연출 요소 | 비고 |
---|---|---|
강화 시작 | 카피바라가 냉장고 문을 열며 “오늘의 운명은~?” 하고 등장카드 3장이 부우우웅~ 하고 떠오름 | |
카드 3장 연출 | 카드에는 랜덤으로 무기 강화 / 능력치 보정 / 특수효과 강화 중 하나가 있음 귀여운 아이콘이랑 반짝반짝 샤방한 느낌의 이펙트? | |
플레이어 선택 | 플레이어가 하나를 고르면, 카피바라가 “킁킁… 이거야!” 하며 선택한 카드 빙글빙글 회전 + 밝아짐 + 샤방 + 가운데로 이동하고 카드 내용은 검은색 되면서 위에 종류별 이펙트 | |
카드 결과 연출 | 무기 강화: 플라스틱 숟가락이 ‘뚱!’ 소리와 함께 업그레이드 | |
능력치: 캐릭터 위에 ‘힘이 솟아나!’ 효과 | ||
특수효과: “이제 회피를 연속으로 가능해!” 같은 말풍선 등장 | ||
강화 종료 | 카피바라가 포탈을 열어줌 → 냉장고 밖으로 튕겨나가는 이펙트 | 냉장고..안에서 강화하고 끝나면 밖으로 튕겨져 나가나요?? 강화용 UI버튼이 따로 있다고 생각했었습니다. |
⇒ 최대한 스탭? 프로세스?를 줄이자 생각해서 그냥 던전 클리어 → 바로 강화 화면 이동으로 생각했습니다. 강화 끝나면 현실로 복귀하는 느낌으로! |
[일상 연출]
항목 | 연출 요소 | 비고 |
---|---|---|
기상 | 스마트폰 알람 진동 + 커튼 확 열리는 효과 + 캐릭터 졸다 일어나는 모션 | 커튼 효과: |
⇒ 3D면 좋겠지만…불가피해도 어차피 이미 수면이라 검은화면일 거라서 아이콘만 커튼 열리는 이미지 같은거~둥근해~뭐 그런거 써서 해도 좋을 것 같습니다 | ||
출근 | 필요한 일 하고나서 현관문 열림/닫힘 효과 + 도어락 소리( + 버스 부릉부릉 효과음?) | 출근시간 되면 유저에게 알림??? |
퇴근 | (버스 부릉부릉 효과음? →) 현관문 열리며 캐릭터 축 늘어진 모션 + 분홍 노을 배경 + 발끝에 피로 이펙트 | 피로 이펙트: |
플레이어 + 플레이어 주변으로 좀 어두운 색 깔린다던가…..그런 느낌 | | 수면 | 조명 어두워지며 침대로 쓰러짐 + ‘Zzz’ 효과 + 부드러운 어두운 필터 → 시간 흐르는 모션 + 똑딱똑딱 효과음 or 창문으로 달 지나가고 해 떠오르는 효과? | | | 집안일 | 검은 배경 깔리면서 귀여운 아이콘 가운데 연출(돌아가는 세탁기 등) + 도로롱~같은 효과음 + 화면 밝아짐 + 방에 깨끗해진 느낌의 반짝이 효과 + “오늘의 집안일을 끝냈다!” 같은 문구 출력? | | | 식사 시작 | 어두운 배경에 전자레인지 ‘띵~’ (+ 음식 증기 올라오고 캐릭터 눈 반짝?) | | | 식사 완료 | 어두운 배경에 전자레인지에서 음식 팝하는 느낌 + 냠냠 효과음 3번 | |
[게이지 관련 연출]
항목 | 연출 요소 | 비고 |
---|---|---|
체력 충전 | 게이지 오른쪽으로 늘어남(or 늘어나는 칸 수)+ 캐릭터에게 or 화면 주위에 하트 or 십자 파티클? + 기분 좋은 도로록~ 느낌 효과음 | |
체력 감소 | 게이지 왼쪽으로 줄어듦( or 줄어드는 칸 수) + 캐릭터에게 or 화면 주위에 마이너스 파티클? + 가벼운 띠리리~ 느낌 효과음(충전과 비슷한 톤이면 최고~) | |
사내 평판 충전 | 게이지 오른쪽으로 늘어남(or 늘어나는 칸 수)+ 캐릭터에게 or 화면 주위에 스마일 파티클? + 작게 웃음 효과음? | |
사내 평판 감소 | 게이지 왼쪽으로 줄어듦( or 줄어드는 칸 수) + 캐릭터에게 or 화면 주위에 슬픈 표정 파티클? + 작게 우우~ 효과음? |
[이벤트/선택지 연출]
항목 | 연출 요소 | 비고 |
---|---|---|
돌발 이벤트 발생 | 스마트폰 진동 느낌으로 화면 살짝 진동? + ‘띠링’ 알림 효과 + 카톡/사내메신저 스타일 알림창 | |
회식/야근 알림 | ‘팀장님: 오늘 회식 있어요~!’ 등 상황에 맞는 메세지 팝업 | |
선택지 발생 시 | 답장 선택 버튼형 선택지 (‘넵 가야죠!’, ‘오늘 몸이 안좋아서요…’) → 답장 가는 효과 → 사내메신저 반응 한두개 올라옴(진동 + 띠링 알림 효과) | |
결근 | 스마트폰 진동음? 알림음 + 전화 오는 화면 팝업 + 좌절하듯 앞으로 엎어(넘어)지는 캐릭터 | |
강제 수면 | 캐릭터 앞으로 엎어(넘어)짐 + 동시에 눈꺼풀 감기는 느낌으로 화면 어두워짐 → 수면 효과로 이어짐 |
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개념 정리
강제 수면
던전 진입 조건
던전 클리어 후 프로세스
이펙트 고민을 위한 UI 종류
식사 제한
집안일
요소 정리
던전 : 하트 일상 : 체력, 시간, 사내 평판
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